PS2|SOUL CRADLE(ソウルクレイドル) ~世界を喰らう者~のレビュー(評価、口コミ)

SOUL CRADLE(ソウルクレイドル) ~世界を喰らう者~
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シミュレーションゲーム

【PS2】SOUL CRADLE(ソウルクレイドル) ~世界を喰らう者~
発売日:2007/02/15(best:2008/09/25)

「ディスガイア2」のスタッフによる新機軸シミュレーションRPG。重厚な世界観とシリアスなシナリオに、日本一ソフトウェアならではの超強力なボスや主人公の破格の必殺技など従来のシステムを導入。ビジュアルは気鋭のtoi8を起用。


atkさんのコメント|投稿:2007/02/20

満足度: 3

中途半端でつまらない。LV上げして進めるただのRPG。このメ-カ-はPS1の頃からやっているけど初めて挫折した。
・プレイ時間:10時間以下
個々さんのコメント|投稿:2007/02/19

満足度: 4

たしかにバグがひどいけど・・ソウルキャリバ-3の時といい騒ぎすぎでは?昔のFC、SFCの時のゲ-ムなんかはバグのオンパレ-ドで、セ-ブが消えるとかの致命的なものもざらでしたしね ̄それでも作品として評価されていたのだし・・このぐらいで評価対象外になるんでしたら、昔のゲ-ムなんてみんな評価対象外の駄作ですよ
・プレイ時間:20-30時間
ぴっぴのさんのコメント|投稿:2007/02/19

満足度: 5

噺が結構良くて、隠し要素もなかなか楽しい。音楽も良質。ただシステムが色々不親切なのでストレスが溜ります。クソでは無いが良とも言いづらい微妙な作品。
・プレイ時間:30-40時間
いまいまいちさんのコメント|投稿:2007/02/19

満足度: 2

波に乗り作品が増える毎に傲慢ちきになっていく組織その第一歩の作品。他作にあった良さはあまり無い。こんなのは許せない。即売りで。
・プレイ時間:10-20時間
まずさんのコメント|投稿:2007/02/19

満足度: 2

ゲ-ムとしてうんぬんよりバグの深刻度は酷い。一昨年のソウルキャリバ-に始まり昨年はバグのラッシュだったがゲ-ム進行に関わるバグを出して売る制作者は評価出来ない。対応も良くない。ゲ-ム自体は古いタイプのsRPGに日本一ならではの成長要素を含んではいるがこれまでのヤリコミ度には達していない
・プレイ時間:10-20時間
[@;さんのコメント|投稿:2007/02/18

満足度: 1

バグは酷すぎる。インタ-ネット回線がない人はあれがバグなのか、回避方法も確認できないのは可愛そうすぎ・・。このゲ-ムに関わった人たちはゲ-ムクリエイタ-として恥ずかしいと思わないのでしょうか。amazonにも工作員がいるみたいですし
・プレイ時間:10時間以下
たくまさんのコメント|投稿:2007/02/18

満足度: 2

なんでこんな高得点なの(´▽`*;)会社の人間絶対いるでしょひどすぎバクがなかったとしてもコストおさめてるかんじ2時間で売った
・プレイ時間:10時間以下
ひみゃさんのコメント|投稿:2007/02/18

満足度: 5

クソゲ-認定してる人にもスト-リ-の悪さは指摘して無いように、今までの日本一が成長した点がここ。音楽も凄く良いただバグ含め(自分は大丈夫だったが)システムは微妙で、戦略性はディスガイアやPBのがずっとあった。次回に期待
・プレイ時間:50時間以上
酉くんさんのコメント|投稿:2007/02/18

満足度: 4

ずば抜けて面白くも無いがクソと言う程につまらなくもない、システム的には詰め込まれてるようで結構浅いかな、やれることが多いようで別にそうでも無くそれを否定するかのような仕様と言うかバグを搭載。総じてビミョ ̄だね。でもGPもLVも溜り易いのでサクサク進む
・プレイ時間:20-30時間
あれ?さんのコメント|投稿:2007/02/18

満足度: 5

このゲ-ムそんなに面白くないですか?俺には面白くてしょうがないんですけど・・・自信無くなります内容もしっかりしてるしスト-リ-もあきがこないしバグなんかないです!
・プレイ時間:20-30時間



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